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Die Keynote von Nvidia-CEO Jensen Huang auf der SIGGRAPH teilte Updates zur Metaverse-Plattform des Unternehmens, Omniverse, mit, darunter die Avatar Cloud Engine, eine Möglichkeit, die Erstellung von Avataren zu erleichtern, und eine Partnerschaft mit Adobe und anderen, um das USD-Framework für 3D-Objekte im Metaverse zu erweitern.

Das Jahr 1993 war ein entscheidendes Jahr für einige wichtige technologische Durchbrüche. Es war ein Jahr der großen Akzeptanz einer neuen Internettechnologie namens World Wide Web, und es war das Jahr, in dem der Film "Jurassic Park" debütierte, der das Erwachsenwerden der 3D-Computergrafik einläutete. 

Diese Woche begrüßt die SIGGRAPH-Konferenz, das jährliche Treffen von 3D-Technologen und -Künstlern, ein neues Phänomen, von dem einige sagen, dass es eine ebenso große Sache ist wie die Durchbrüche im Jahr 1993.

"Ich glaube, dass dieses Jahr ein besonderer SIGGRAPH ist, er wird wahrscheinlich als einer der wichtigsten SIGGRAPHs in die Geschichte eingehen und ein Wendepunkt", sagte Rev. Lebaredian, Nvidias Vice President of Omniverse and Simulation Technology, in einer Pressekonferenz im Vorfeld der Konferenz. 

"1993 war eine große SIGGRAPH, auf der alle gefeiert haben", sagte Lebaredian. "Dieses Jahr markiert einen ähnlichen Wendepunkt, in dem wir eine neue Ära des Internets erleben, die als Metaverse bezeichnet wird."

Die "grundlegenden Technologien" des Metaverse, so Lebaredian, seien "all die Dinge, auf die die Leute bei SIGGRAPH seit Jahrzehnten hinarbeiten".

1993 war auch das Jahr, in dem Nvidia gegründet wurde, bemerkte Lebaredian, und heute "ist Nvidia wahrscheinlich das wichtigste und größte Unternehmen, das sich auf 3D-Computergrafik  im Allgemeinen konzentriert."

Am Dienstag gehört Lebaredian zu den Nvidia-Führungskräften, die an der Keynote von Jensen Huang, dem Mitbegründer und CEO von Nvidia, auf der SIGGRAPH teilnehmen, die um 9 Uhr pazifischer Zeit beginnt.

Der Schwerpunkt der Keynote liegt auf dem Metaverse und den dafür befindlichen Technologien, einschließlich dessen, was Nvidia seine Omniverse-Technologie nennt oder was Nvidia als Plattform für den Aufbau und die Verbindung von Metaverse-Welten auf der Grundlage dessen anpreist, was als "USD" oder "Universal Scene Description" bezeichnet wird, ein Industriestandard, der von mehreren Giganten entwickelt wird, darunter Nvidia, Apple und viele andere. USD ist ein von Pixar im Jahr 2012 erfundenes Austausch-Framework, das 2016 als Open-Source-Software veröffentlicht wurde und eine gemeinsame Sprache zum Definieren, Verpacken, Zusammenstellen und Bearbeiten von 3D-Daten bietet. 

Während der Keynote enthüllten Huang und sein Team Updates für die Omniverse-Technologie, wobei der Schwerpunkt auf dem Einsatz von Technologie der künstlichen Intelligenz lag, um auf dem USD aufzubauen. 

Der erste wichtige Punkt war die Ankündigung einer "breit angelegten Initiative" zwischen Nvidia und Partnern wie Pixar, Adobe, Autodesk, Siemens und anderen, um "eine mehrjährige Roadmap zu verfolgen, um die Fähigkeiten von USD über visuelle Effekte hinaus zu erweitern", damit es besser als Infrastruktur für verschiedene Arten von Anwendungen dienen kann, von Architektur über Ingenieurwesen bis hin zu digitalen Zwillingen.

Das Herzstück der Ankündigungen ist die Omniverse Avatar Cloud Engine von Nvidia, eine Suite von Modellen für maschinelles Lernen, die die Entwicklung von virtuellen Assistenten und "digitalen Menschen" erleichtern sollen.

Nvidia sagte über die Technologie, dass ACE "Unternehmen jeder Größe den sofortigen Zugriff auf die enorme Rechenleistung ermöglicht, die für die Erstellung und Bereitstellung von Assistenten und Avataren erforderlich ist, die

Verstehen Sie mehrere Sprachen, reagieren Sie auf Sprachansagen, interagieren Sie mit der Umgebung und geben Sie intelligente Empfehlungen."

Es gab eine Reihe von zusätzlichen Tool-Ankündigungen.

OmniLive Workflows, eine Überarbeitung der Art und Weise, wie Apps USD-Daten austauschen, um die Zusammenarbeit schneller und "zerstörungsfreier" zu gestalten.

Audio2Face und Machinima, zwei Omniverse-Apps, die Gesichtsanimationen für Avatare erstellen und realistische Arm- bzw. Körperbewegungen für Avatare erstellen.

DeepSearch, ein Tool für Unternehmen zum Durchsuchen unstrukturierter Daten von 3D-Assets.

Nvidia hat sein MDL-Tool für die "physikalisch genaue Darstellung von 3D-Materialien" als Open Source zur Verfügung gestellt. 

Neural VDB, das in der Beta-Version erscheint, ist eine Adaption der Open-Source-Bibliothek OpenVDB, einer C++-Bibliothek zum Speichern und Bearbeiten von volumetrischen Daten mit geringer Dichte für 3D-Objekte. Nvidia sagt, dass sein NeuralVDB, das eine Deep-Learning-Technologie namens neuronale Felder verwendet, den Speicherplatz, der für sehr große Datensätze benötigt wird, um das Hundertfache reduzieren kann.

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